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00014
00015
00016
00017 #include "object/coin.hpp"
00018
00019 #include "audio/sound_manager.hpp"
00020 #include "util/reader.hpp"
00021 #include "object/bouncy_coin.hpp"
00022 #include "object/player.hpp"
00023 #include "object/tilemap.hpp"
00024 #include "supertux/level.hpp"
00025 #include "supertux/object_factory.hpp"
00026 #include "supertux/sector.hpp"
00027
00028 Coin::Coin(const Vector& pos)
00029 : MovingSprite(pos, "images/objects/coin/coin.sprite", LAYER_TILES, COLGROUP_TOUCHABLE),
00030 path(),
00031 walker(),
00032 offset(),
00033 from_tilemap(false)
00034 {
00035 sound_manager->preload("sounds/coin.wav");
00036 }
00037
00038 Coin::Coin(const Vector& pos, TileMap* tilemap)
00039 : MovingSprite(pos, "images/objects/coin/coin.sprite", LAYER_TILES, COLGROUP_TOUCHABLE),
00040 path(boost::shared_ptr<Path>(tilemap->get_path())),
00041 walker(boost::shared_ptr<PathWalker>(tilemap->get_walker())),
00042 offset(),
00043 from_tilemap(true)
00044 {
00045 if(walker.get()) {
00046 Vector v = path->get_base();
00047 offset = pos - v;
00048 }
00049
00050 sound_manager->preload("sounds/coin.wav");
00051 }
00052
00053 Coin::Coin(const Reader& reader)
00054 : MovingSprite(reader, "images/objects/coin/coin.sprite", LAYER_TILES, COLGROUP_TOUCHABLE),
00055 path(),
00056 walker(),
00057 offset(),
00058 from_tilemap(false)
00059 {
00060 const lisp::Lisp* pathLisp = reader.get_lisp("path");
00061 if (pathLisp) {
00062 path.reset(new Path());
00063 path->read(*pathLisp);
00064 walker.reset(new PathWalker(path.get()));
00065 Vector v = path->get_base();
00066 set_pos(v);
00067 }
00068
00069 sound_manager->preload("sounds/coin.wav");
00070 }
00071
00072 void
00073 Coin::update(float elapsed_time)
00074 {
00075
00076 if (walker.get()) {
00077 Vector v = from_tilemap ? offset + walker->get_pos() : walker->advance(elapsed_time);
00078 movement = v - get_pos();
00079 }
00080 }
00081
00082 void
00083 Coin::collect()
00084 {
00085
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00154
00155 Sector::current()->player->get_status()->add_coins(1);
00156 Sector::current()->add_object(new BouncyCoin(get_pos()));
00157 Sector::current()->get_level()->stats.coins++;
00158 remove_me();
00159 }
00160
00161 HitResponse
00162 Coin::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
00163 {
00164 Player* player = dynamic_cast<Player*>(&other);
00165 if(player == 0)
00166 return ABORT_MOVE;
00167
00168 collect();
00169 return ABORT_MOVE;
00170 }
00171
00172